装备内发光:
shine>=100 对应 data\~witemsshine.wil 文件
每50张图一个效果,有效图片的请保持连续
例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:
shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件
例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件
例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil
武器:
shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件
例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件
例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil
怪物:
Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil
例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:
Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil
例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC
背包物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil
例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图
身上物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil
例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图
地面物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil
例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图
如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst
发现怪物 200 + Appr * 10;
怪物行走 200 + Appr * 10 + 1;
怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2;
武器发声 200 + Appr * 10 + 3;
受攻击 200 + Appr * 10 + 4;
死亡 200 + Appr * 10 + 5;
特殊攻击 200 + Appr * 10 + 6;
一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
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